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Mensaje por Shino el Mar Ago 02, 2011 2:55 pm

A principios del siglo XXI, Internet se ha extendido por todo el mundo y es accesible para cualquiera. Debido a esto, el número de virus y ataques por la Red se dispara. En un intento de contrarrestar esa situación, se crea el Consejo Mundial de la Red, (CMR), bajo la supervisión de las Naciones Unidas; pero todo es en vano, los ataques y los virus siguen asolando la Red.

El 24 de diciembre de 2005 un nuevo virus, el Beso de Plutón, ataca la red: todos los sistemas caen, todos los sistemas conectados a Internet se descontrolaron e incluso el sistema de defensa nuclear de Estados Unidos está a punto de atacar. La Red se restaura 77 minutos después, pero se restringe el acceso a Internet hasta el 24 de diciembre de 2007, fecha en la que sale a la venta The World. El juego cosecha un gran éxito en todo el mundo, debido a su gran realismo y libertad de movimientos que ofrece, y por tener la opción de jugar con un FMD, unas gafas que permiten meterse de lleno en el juego y jugarlo como si fuera real. También contribuye a ello el hecho de ser el único juego disponible en ese momento.

Ahora la sociedad está inmersa en dicho juego, desde jóvenes hasta los más adultos se dedican a pasar su tiempo libre en The World. Pero el problema es la cantidad de virus y eventos extraños que asechan dentro de dicho juego, los cuales han causado daños físicos en las personas que juegan. Estos hechos conflictivos tratan de ser mantenidos en secreto mientras se trata de conseguir una solución factible, pero todo se sale de las manos. Los virus ocurren cada vez más y la vida de las personas en el mundo real y en el juego se vuelves una sola. Algunos usuarios comienzan a darse cuenta de las anormalidades e investigan lo que ocurre pero sin embargo, las personas no logran alejarse de The World.






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